E Lua Fork

APACHE-2.0
by weimingtom

[fork, not mine]unity3d中的lua框架, imported from http://git.oschina.net/ximu/ELua

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ELua简介

ELua 是基于KopiLua和LuaInterface的一款Unity3d的lua脚本框架。可以在Unity3d中快速的加入Lua脚本支持。

demo

特性:

1)使用简单,基于KopiLua全平台支持  
2)基础类型定义,无需重复工作  
3)自动释放Unity中Lua到指定平台,方便脚本更新  
4)require脚本包含支持  
5)MonoBehaviour流程Lua中自动调用  
6)多层目录支持

目录结构

/ELua                   #lua框架
/ELua/KopiLua                 #KopiLua主程序和Luainterface 等依赖Dll
/ELua/Resources                #框架依赖资源
/ELua/Resources/LuaBase        #框架基础Lua脚本
/Demo                    #框架使用demo

简单使用:

1)ELua会从Resources/Scripts/Lua 中加载lua脚本

创建lua代码demo.lua.txt

function Start()
    Print('Start')
end

2)在Gameobjcet上添加组件Elua在Elua的Script的变量中填入demo

3)运行游戏即可在console中看到Lua脚本打印的日志

其他说明:

1)文件夹需要添加__pack__.txt 文件内容添加当前文件夹相对路径。ELua才可以按目录将Lua代码释放到指定平台中。  
2)调用ELuaHelper.Release() 可以将Resources/Scripts/Lua 中脚本释放到文件中。    
3)webplayer下会直接运行包含在Unity中的Lua代码,而不释放出来。