Unity Hms Example by emanriquez - 1

Games & Projects

Juego ejemplo con HMS

Unknown VersionUnknown LicenseUpdated 18 days agoCreated on August 27th, 2020
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Huawei Mobile Services Plugin

REFERENCE : https://github.com/EvilMindDevs/hms-unity-plugin CODIGO EJEMPLO GAME: http://www.mediafire.com/file/z83hexbmp5txka4/Unity_Projects.rar/file

HMS pluging para Mobile Service en Unity

  • Huawei Account Kit
  • In App purchases: Consumable and non consumables.
  • Ads: Interstitial and rewarded videos
  • Push notifications
  • Game leaderboards and achievements

Requeriminentos necesarios para proyecto

Android SDK min 21 Net 4.x

Importante

soportado para Unity version 2019

conecta hms en unity en 5 pasos

  1. Registrate como developer en Huawei
  2. Importar el proyecto ejemplo
  3. Configura el manifiesto
  4. Conecta tu juego a HMS
  5. Utiliza los prefab para integrar HMS

1 - Registrar en developer Huawei

1.1- Registrate en Huawei Developer

1.2 - Crea tu app en AppGallery Connect.

Recuerda que app tiene un nombre de APP Build ID, este es muy importante para generar llaves y APK

  1. Iniciar sesión y presiona Console.
  2. Click en HUAWEI AppGallery
  3. En AppGallery Connect , click My apps.
  4. EN My apps, click New.
  5. Ingresa el nmbre, selecciona categoria y el lenguaje
  6. Busca tu App ID and CPID asignado en tu AppGallery

1.3 agregar Package Name

Configuramos el APK NAME

1.Develop TAB ingresa el nombre de tu app manualmente manually enter the package name. 2. Una vez ingresado guarda tu nombre de Apk 3. Activa los SDK de HMS que usaras y descarga JSON en Assets/Huawei/

Genera a keystore.

Crea tu llave en unity para publicar proyecto en Build Settings>PlayerSettings>Publishing settings

Generar signing certificate fingerprint.

HMS te pide ver desde tu llave creada su registro en SH-256, para esto vamos a revisar esta llave para copiar parametros y llevar a app conect.

  1. Abre el terminal de tu computadora, recuerda debes tener JDK instalado.

  2. Corre el siguiente comando, (la ruta final es donde guardaste tu llave desde unity)

    keytool -list -v -keystore C:\app\juegodemo.keystore

Mi tienes error por lenguaje te recomiendo usar este comando :
keytool -J-Duser.language=en -list -v -keystore c:\app\juegodemo.keystore

  1. Ingresa la contraseña de tu llave creada en unity
  2. Buscar el registro SHA-256 y copialo

Agregar fingerprint certificate to AppGallery Connect

  1. En AppGallery Connect, click en Develop> Overview
  2. Vamos a App information section and ingresar el SHA-256 fingerprint ya copiado anteriormente
  3. Click √ en Guardar la fingerprint.

2 - Importar plugin Unity Project

import plugin:

  1. Descarga de .unitypackage
  2. Abre tu juego
  3. Choose Assets> Import Package> Custom Import Package
  4. In the file explorer select the downloaded HMS Unity plugin. The Import Unity Package dialog box will appear, with all the items in the package pre-checked, ready to install. Import Dialog
  5. Select Import and Unity will deploy the Unity plugin into your Assets Folder

*** te recomiendo actualizar DLL desde carpeta compartida de este GIT ya que tiene cambios nuevos****


3 - Configurar el Manifest

Necesitamos

  • App ID. The app’s unique ID. (Buscalo en portal Developer)
  • CPID. The developer’s unique ID. (Buscalo en portal de Developer en IAP)
  • Package Name

Get all this info from Huawei Developer. Open the developers console go to My Services > HUAWEI IAP, and click on your apps name to enter the Detail page.

Detail page


Como debe quedar el manifest

  1. Open Unity and choose Huawei> App Gallery> Configure The manifest configuration dialog will appear.

    Editor Tool

  2. Fill out the fields: AppID, CPID and package name.

  3. La configuración permitida

    • Agregar los Permisos
    • Meta Datos
    • Provedores

Recuerda que debes crearlo en Assent/Plugins/Android/AndroidManifest.xml

Ejemplo:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal">
        <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
        <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
        <meta-data android:name="com.huawei.hms.client.appid" android:value="appid=9999" />
        <meta-data android:name="com.huawei.hms.client.cpid" android:value="cpid=1234567890" />
        <meta-data android:name="com.huawei.hms.version" android:value="2.6.1" />
        <provider android:name="com.huawei.hms.update.provider.UpdateProvider" android:authorities="com.yourco.huawei.hms.update.provider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true" />
        <provider android:name="com.huawei.updatesdk.fileprovider.UpdateSdkFileProvider" android:authorities="com.yourco.huawei.updateSdk.fileProvider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true" />
        </application>
        <uses-permission android:name="com.huawei.appmarket.service.commondata.permission.GET_COMMON_DATA" />
        <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    </manifest>

4 Conectar Pluging

Solo deberas arrestrar los Prefab ya creados a tu escenario de Unity, adicional podrás hacer otros script si fuera necesario.

Llamada de codigos

USE DEMO GIT C# UNITY

Account Kit (Scene login)

Ejemplo de Login por HMS con account kit

 private AccountManager accountManager;



    public Text usuario;


    UnityEvent loadedEvent;


    void Awake()
    {
        Debug.Log("[HMS LOGIN]: USE LOGIN manager Init");


    }

    // Start is called before the first frame update
        void Start()
    {
        Debug.Log("[HMS]: Started");


        if (PlayerPrefs.GetInt("Monedas").ToString() == "") { PlayerPrefs.SetInt("Monedas", 0); }

        accountManager = GetComponent<AccountManager>();
        Debug.Log(accountManager.ToString());
        accountManager.OnSignInFailed = (error) =>
        {
            Debug.Log(____ROOT____quot;[HMSPlugin]: SignIn failed. {error.Message}");
        };
        accountManager.OnSignInSuccess = SignedIn;

    }
    // button action
    public void loginhms() {
        accountManager.SignIn();
    }
    private void SignedIn(AuthHuaweiId authHuaweiId)
    {
        string username = string.Format(authHuaweiId.DisplayName); 

        PlayerPrefs.SetString("username", username);
       


        Debug.Log("[HMS]: SignedIn");
        SceneManager.LoadScene("Home");
    }


   

Kits Specification

Otras funciones dentro de Pluging

  1. Account
  2. In App Purchases
  3. Ads
  4. Push notifications
  5. Game

Account

Official Documentation on Account Kit: Documentation

In App Purchases

Official Documentation on IAP Kit: Documentation

Ads

Official Documentation on Ads Kit: Documentation

Push

Official Documentation on Push Kit: Documentation

Game

Official Documentation on Game Kit: Documentation


License

This project is licensed under the MIT License

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