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M Icaros

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#MIcaros

MIkaros es una herramienta para facilitar la construccion de elementos ScriptableObjects en el motor grafico Unity3D.

Requisitos

Es necesario tener Unity3D. MIcaros se ha desarrollado en la version 5.5.2p2, se estima que funcionara en versiones de 4.0+ pero no se ha probado aun.

Tener en tu proyecto alguna clase que sea scriptable, para poder abrir MIcaros.

Caracteristicas

  • Creacion de un ScriptableObject desde el menu componentes
  • Creacion de un ScriptableObject desde el menu de navegacion
  • Plug&Play (No necesita de configuracion)

Como se usa

Cuando tienes creado alguna clase scriptableObject solo tienes que darle a Moon Antonio/MIcaros (O en su defecto la path que le hayas puesto) y seguidamente se abrira un menu.

Elegir la clase que quieres crear en el popup.

Darle a crear.

Reescribir el nombre.

API

  • Llamar a la funcion inicial.
CrearScriptableObject();

Limitaciones

Actualmente si intentas abrir MIcaros sin tener ninguna clase ScriptableObject en tu proyecto, no se abrira.