Shaders & Effects

Unity3D Character Effect Editor

Unity3D Character Skill Editor

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Unity3D 技能编辑器

目的:

	数据与逻辑分离,根据数据来做逻辑

	编辑器编辑后的数据存储在文件中,保证只要相同数据就能得到相同的效果

技能编辑器功能:

	1,时间轴为标准

	2,事件为单位,可以有多个事件组成整个技能

	3,每个事件有自己的触发点位,在时间轴上显示

	4,事件功能包括

		动画播放,循环

		特效实例化,偏移,父节点绑定

		受击盒,大小,偏移量

		消息命令,人物移动,等其他扩展变化

	5,以制定的时间为结束点

	6,存储,读取序列化文件

	7,存储,读取二进制文件

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