Unity Data Inspector by moonlitocean - 1

Extensions

Extensible Unity lib that shows/edit any C# data from Editor script

Unknown VersionUnknown LicenseUpdated 1 year agoCreated on September 7th, 2017
Go to source

unity_data_inspector

Inspect/Edit any data from Editor script through reflection, supports tolua. Highly extensible.

feature.jpg

如何使用

功能由下面两个文件夹的.cs 代码实现,拷贝到自己的工程即可。

文件夹 功能
Inspector 主功能,支持C# 和 Unity 对象
Inspector_tolua_extension tolua 插件,支持tolua1.0,目前只支持 LuaTable

Examples

对于每个范例,需要首先执行 mklink.cmd,他会引用 Inspector / Inspector_tolua_extension 代码。

文件夹 范例
Example0_BasicUse 基本的功能展示
Example1_CustomType 自定义普通数据类型、以及一个自定义的字典容器的数据查看。特别的,容器应当继承CollectionVisualizerBase,以便支持搜索,以及超大容器的成员折叠。
Example2_tolua tolua 支持,目前只支持 LuaTable

特性

自定义展示器

查看器根据数据类型找到注册的Visualizer展示内容。查看器已经预注册了一批的展示器,可以良好地处理Unity和C#内容。用户可以添加新的展示器,还可以修改或者移除所有预注册的展示器。

注意: 你需要在调用 Inspect() 之前执行所有定制注册。 查看器内部有一个类型缓存,不会及时刷新。

class MyVisualizer : VisualizerBase { /**/ }

ins.RemoveAllVisualizers()

ins.GetVisualizer(Type type)
ins.SetVisualizer(Type type, VisualizerBase income)
ins.RemoveVisualizer(Type type)

ins.GetSpecialVisualizer(SpecialVisualizer type)
ins.SetSpecialVisualizer(SpecialVisualizer type, VisualizerBase income)

当用户需要精确控制匹配时,可以自定义Attribute。 例如,整数一般使用整数查看器,但是某个整数为unix时间戳,我们希望查看时能显示时间;又或者希望标记某个string 为本地化文本,于是就可以在展示器中将 “skill.101.name” 翻译成 “Rocket Punch” 或者 “火箭飞弹” 。 这个时候,你可以字段上添加 Attribute,然后定义Attribute对应的查看器。

[UnixTimestamp]int time;
[Locale]string skill_name;

展示器的匹配顺序

当遇到一个类型时,系统按如下的顺序找到匹配的查看器 Visualizer:

  • 字段上有派生自 IMark Attribute
  • null -> SpecialVisualizer.PrimitiveAndNull
  • enum -> SpecialVisualizer.Enum
  • 注册的 type 是一个精确匹配
  • 注册的 type 是数据的首个精确匹配的基类 (例如:IList) 或者首个匹配的泛型基类 (例如: IList<>)
    • 在同一个基类上,精确匹配比泛型匹配优先
  • 注册的 interface 匹配
    • 如果多个 interface 匹配的话,匹配结果是未明确指定的。 从当前实现来说,会匹配到GetInterfaces()结果中的首个匹配条目
  • 使用 SpecialVisualizer.Composite,这个查看器一般会显示所有成员变量。
Show all projects by moonlitocean