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Introduccion Unity

Introducción a Unity

Parte 1

Realizar una escena 3D básica utilizando exclusivamente el editor de escenas. La escena debe configurarse de la siguiente manera:

  • Incluir dos objetos 3D básicos, por ejemplo 2 esferas.
  • Incluir un personaje com Ethan, de los Standard Assets.
  • Incluir un personaje de la Asset Store.
  • Crear un terreno.
  • Cada objeto debe tener una etiqueta que lo identifique.
  • La escena debe tener 2 fuentes de luz.
  • Agregar agua y árboles en el terreno.

Screenshot al terminar

Screenshot

Parte 2

Programar los scripts necesarios para las siguientes acciones:

  • Cada vez que Ethan colisione con una esfera se debe incrementar un contador. Una de las escenas estará fija, la otra debe estar rodando aleatoriamente por la escena.
  • La esfera que rueda debe responder a las física. Se deben incluir cilindros que actúen como sensores, de forma que cambian de color cuando Ethan o la esfera estén cerca. Se deben elegir tres tonos de intensidad que se asignarán según el estado de la colisión para cada uno de ellos. Por ejemplo, Ethan 3 tonos de rojo según entre en colisión, siga en colisión o salga de la colisión.
  • Ubicar un tercer objeto que sea capaz de detectar colisiones y que se mueva con las teclas: I, L, J, M.

GIF al terminar

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