Unity Extension by yuyang9119 - 2

Extensions

Unity 通用扩展,包括编辑器、运行时的即用扩展、API 扩展。

MIT LicenseUpdated 71 days agoCreated on January 10th, 2019

UnityExtension

Unity 通用扩展,包括编辑器、运行时的即用扩展、API 扩展。 注意,源代码使用了最新的 C# 特性,作者只能保证在 Unity 2018.3 及以上版本可以正常编译(注意切换到 .NET 4.x),如果你想在旧版本中使用,请自行修复编译问题。

  • 即用扩展

    • Unity 菜单:Assets->Create->UnityExtension,你可能会用到 Layers 脚本自动生成功能。
    • Unity 菜单:Component->UnityExtension,你可能会用到游戏对象池(Game Object Pool)和 FPS 显示功能。
    • Unity 菜单:Window->UnityExtension,目前有一个强大的测量工具,设计者可能会喜欢——比如解谜游戏设计者 😃
  • API 扩展

    • 编辑器:位于 UnityExtension.Editor 命名空间。你可能会喜欢用于 IMGUI 编程的 Scopes 类型。还有一些实用工具,推荐你做个快速浏览,或许可以为你的开发节约不少时间。
    • 运行时(除特别说明外,以下内容都位于 UnityExtension 命名空间)
      • Attributes:位于 RuntimeAPI/Attributes 目录,有一些实用的 Attribute 帮助你快速定制编辑器。
      • 基类型:位于 RuntimeAPI/BaseClasses 目录,你一定会喜欢 ScriptableAssetSingleton,可以帮你方便地做项目配置文件并在脚本中访问。
      • 扩展方法:位于 RuntimeAPI/Extensions 目录,在你的代码中只要简单的添加 using UnityExtension 即可使用这些扩展方法。
      • 状态机:位于 RuntimeAPI/StateMachines 目录,包含一般状态机和专为 UI 设计的栈状态机,这是我能想到的最好用的状态机设计了。
      • 工具箱:位于 RuntimeAPI/Utilities 目录,对应脚本中的 Utilities 类。
      • 其他补充类型:位于 RuntimeAPI/Supplements 目录,你可能会用到快速链表、树或者可创建实例的 Random 类型。

关于一些 API 的使用范例位于 UnityExtension/Test 目录,如果你不清楚该怎么用的时候可以参考下。

Stack State Machine 栈状态机示例

欢迎提交 Bug 报告,共同修复、改进这个通用扩展库。我是独立游戏开发者,如果你想和我联系,你可以在这些 QQ 群里找到我:

- Unity 游戏编程:333763528
- Unity 图形技术:371834666
- 独立游戏开发:123020960
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