Procedural 2D Map Unity
Ceci est un projet abandonné à cause du fait qu’Unity gère mal la 2D. J’arrive sur des problèmes où les points d’un mesh qui ont les même coordonnées donne naissance à des trais entre eux. De plus, j’ai aussi des problèmes sur les texture. L’origine sont les calcules avec des float, gérer par le moteur. Je retenterai sûrement le projet sur un autre moteur.
Voici quelques images du projet si quelqu’un veut reprendre les sources :