Quagmire by nikbun - 1

Games & Projects

Board game with dice.

Unity 2018.3.7f1Unknown LicenseUpdated 1 year agoCreated on May 3rd, 2019
Go to source

Quagmire

Настольная игра “Трясина”.

Содержание

Игровое поле

Тут должно быть игровое поле

Правила игры

  • В игру могут играть от 2 до 4 игроков. По одному игроку на сторону карты.
  • У каждого игрока по четыре фишки своего цвета.
  • Игроки ходя по очереди, как правило по часовой стрелке.
  • В игре есть кубик, который игроки бросают в начале своего хода. После сброса кубика игрок может сходить любой из своих фишек на поле или вне его.
  • Если после сброса кубика игрок не может сходить ни одной из своих фишек, ход передаеться следующему игроку.
  • Чтобы победить, игрок должен провести по кругу все свои фишки в дом быстрее других игроков.

Стартовая позиция

Стартовая позиция находисься за пределами игового поля, посередине стороны карты, напротив дома игрока или напротив первой ячейки на круге.

  • Чтобы выйти на поле, игроку нужно выбросить кубиком 6.
  • Если выброшено 6, то игрок перемещает фишку в круг в первую ячейку напротив дома.

Круг (На самом деле квадрат)

48 ячеек распологающиеся вдоль краев карты.

  • Каждая фишка выйдя в круг должна пройти 1 полный круг по часовой стрелке, после чего сможет зайти в дом.
  • Сбросом кубика определяеться количество ячеек, которое може проити фишка.
  • Нельзя пройти через свои или чужие фишки. Не в одной из ячеек на пути не должно располагаться другие фишки.
  • Если в последней ячейке пути (Там где фишка должна остановиться) фишка соперника, то она отправляеться в жопу, а на ее место ставим свою фишку.
  • Если же в последней позиции стоит наша фишка, то мы не можем ходить данной фишкой.

Дом

По 4 вертикально расположенных ячейки посередине карты, напротив каждой стороны карты.

  • Пройдя круг фишка заходит в Дом.
  • Чтобы зафиксирваться в доме фишка, фишке нужно встать на последнюю (ближайшую к центру) ячейку дома.
  • Если выпало больше, то игрок ходит оставшиеся шаги назад. Если при откате вышел на круг, то идет против часовой стрелки, пока не закончиться ход.
  • Зафиксирванной фишкой ходить нельзя. Ячейка на которой, стоит фишка считаеться краем карты(теперь откат идет от нее).
  • Фишка не может зайти в дом другого игрока.

Срезы

Располагаються на круге. Вход в 3-ей ячейке от стартовой позиции. Выход в 11-ой.

  • Через срез фишка проходит со входа среза на выход, либо в противоположную сторону.
  • Срез активируется, если фишка встала на ячейке входа или выхода среза.

Топь(Кочки)

3 ячейки, обведенные серым цветом. Располагаються в каждом углу карты.

  • Вход в Топь это 4-ая ячейка от стартовой позиции. Выход 7-ая ячейка (угол карты).
  • У топи есть три уровня (кочки):
    • Первый уровень(правая ячейка). Чтобы из него выйти нужно выкбросить кубиком 1. Фишка переходит на следующий уровень.
    • Второй уровень(средняя ячейка). Чтобы из него выйти нужно выкбросить кубиком 3. Фишка переходит на следующий уровень.
    • Третий уровень(левая ячейка). Чтобы из него выйти нужно выкбросить кубиком 6. Фишка переходит на выход(угол карты).
  • Если фишка останавливаеться на входе, то она переходит на первый уровень.
  • Если при переходе на следующий уровень, этот уровень занят другой фишкой(в не зависимоти своя фишка или фишка соперника), то мы проталкиваем другую фишку на следующую кочку, либо на выход.
  • Если на выходе стоит другая фишка, то действуют стандартные правила круга.

Трясина

Большой серый квадрат посередине игрового поля.

  • Сюда попадают фишки, которые были подрезаны фишкой соперника.
  • Чтобы выйти из отсюда, нужно выбросить кубиком 6.
  • После выхода из трясины фишки переходят на стартовую позицию(вне карты).

в начало

Show all projects by nikbun