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自用UnityEditor批量重命名/整列/属性设置等小工具

Unknown VersionUnknown LicenseUpdated 13 days agoCreated on May 20th, 2020
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UnityEditorBatchTool

自用UnityEditor批量重命名/整列/属性设置等小工具

BackupStatic:

备份和还原场景内物体的静态标签,通过txt文本存储设有静态标签物体的InstanceID和StaticEditorFlags,用于修改后还原。

BatchArray:

阵列复制 支持XYZ三个方向 Image

BatchSetSingleRotation:

批量设置物体的单轴LocalRotition值。 Position和Scale都可以在选择多个物体的情况下设计XYZ任意一个轴的值,而不影响其他两个轴。 但是Rotaion不可以,所以通过这个工具实现。 Image

PasteBake:

复制烘焙物体 烘焙过的物体使用Ctrl+Shift+D进行复制,可以保留LightMap信息。

PlayerSettingAndBuild:

当一个工程需要分不同关卡Build多次时使用,保存发布名称和发布场景,下一次发布可以一键完成。 目前只按顺序保存了关卡的开关,当关卡数量发生变化时会出错,关卡顺序发生变化时请重新保存,下一步将通过保存关卡的GUID避免这些问题 Image

RemoveCollider:

移除选择物体及子物体的所有Collider碰撞体。

ReNameAssets & ReNameGameObject:

重命名资源 重命名场景物体 可批量改名选择物体或资源,有增加/删除/查找替换/添加序列4个功能。

ReplaceAssetReference:

替换资源引用 通过修改.unity场景文件文本内的GUID,暴力替换掉该场景所引用的所有被替换资源,如材质/贴图等。 Image

ReplaceMaterial:

替换材质 遍历选择物体,替换掉所有指定材质的引用。 Image

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