J Engine by JasonXuDeveloper - 2

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JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 | JEngine is a streamlined and easy-to-use framework designed for Unity Programmers which contains powerful features, beginners can start up quickly and making hot update-able games easily

Unknown VersionMIT LicenseUpdated 23 hours agoCreated on July 14th, 2020
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JENGINE v0.5.7

JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手轻松制作可以热更新的游戏

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已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS

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JEngine能够做些什么?

  • 热更新解决方案

    • 资源热更基于XAsset,JEngine的作者是该框架贡献成员之一
    • C#代码热更基于ILRuntime,JEngine的作者也是该框架U3D工程贡献成员之一
    • 代码加密,C#热更代码生成的DLL会通过AES-128-ECB模式加密进Assetbundle,运行游戏时动态解密
    • 资源加密,XAsset包含VFS功能,可以对资源进行一定程度的加密,AssetStudio无法破解资源
    • 自动赋值,热更脚本可自动添加到游戏物体或预制体,且可自动赋值,不需要手动写代码赋值
  • Action队列解决方案

    • 更少的代码,实现更多功能,效率大幅度提高
    • 轻松执行、延时、等待、定期循环、条件循环、同步/异步运行、取消队列
    • 主线程运行代码
  • UI生命周期解决方案

    • 轻松管理UI周期链式编程让代码更美观

    • UI定期循环更新,可以选择毫秒更新或帧更新,可以指定更新频率

    • UI绑定数据,当数据更新,即可执行绑定的方法

  • 基类解决方案

    • 轻松管理生命周期
    • 可以帧循环,或者毫秒循环
    • 不依赖MonoBehaviour
    • 简单好用
  • 基于XAsset的资源加载方案

    • 支持同步/异步加载资源
    • 泛型方法,轻松使用
    • 异步加载热更场景
    • 获取场景加载进度
    • 智能匹配
  • 自动绑定热更脚本到GameObject

    • 热更工程脚本想添加到GameObject太复杂?一个脚本,直接搞定!
    • 输入命名空间,类名,即可自动绑定热更脚本至物体
    • 可对该脚本public/private/static数值进行赋值
    • 支持拖拽赋值
  • 数据持久化解决方案

    • 字符串存本地
    • JSON存本地
    • Protobuf二进制存本地
    • 自带加密
  • 多语言解决方案

    • CSV配表
    • 轻松转换语种
    • 可通过静态方法获取key对应的字符串
    • 可让Text自动根据语言切换文字
  • 内存加密解决方案

    • 支持90%数值类型
    • 偏移值加密
    • 转JSON和Protobuf于普通数据结构一样
  • 对象池解决方案

    • 大幅度提升性能及减少内存开销,相比于常规Instantiate操作
    • 无需重复创建新对象!
    • 智能算法,贪心算法匹配GameObject,对象池满可自动添加!
    • 简单友好
  • 加密解密解决方案

    • AES加密
    • 支持字符串
    • 支持二进制
  • 序列化解决方案

    • 转String
    • 转JSON
    • 转Protobuf-net二进制
  • 面板类

    • ILRuntime适配器自动生成

    • Protobfuf文件转CS

    • 还有更多功能,尽情自行探索!

    JEngine的目的是针对游戏开发者提供精简、美观且高效代码功能,并且使游戏开发者更加轻松的制作游戏

    如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!

最新功能

  • JBehaviour 脱离了MonoBehaviour,极大幅度的提高了性能,却保留了Mono方便管理的特性,同时可以被添加到GameObject,支持可视化管理等

  • JUI 脱离了MonoBehaviour,极大幅度的提高了性能

  • CLR方法重定向助手 提供了定位Log

  • 自动绑定 优化

    点击此处查看历史版本功能(英文)

即将推出

  • 热更资源及代码的开发模式
  • 加密解密DLL
  • 对象池
  • 内存加密类
  • JPrefab,一个更容易管理热更预制体的解决方案
  • Socket
  • JUI延伸API
  • UI特效
  • 优化算法、代码(一直在优化)

目录结构(重要)

请Clone该项目并保持Project目录结构

.
├── Assets
│   ├── Dependencies
│   ├── HotUpdateResources
│   │   ├── Controller
│   │   ├── Dll
│   │   ├── Material
│   │   ├── Other
│   │   ├── Prefab
│   │   ├── Scene
│   │   ├── ScriptableObject
│   │   ├── TextAsset
│   │   └── UI
│   ├── Init.unity
│   └── Scripts
│       ├── Init.cs
│       ├── InitILrt.cs
│       └── APIs
├── Builds
├── DLC
├── HotUpdateScrpts

JEngine热更逻辑

flowchart

开发环境

  • Unity版本:2019.3.13f1 (请使用该版本及以上)

  • U3D工程.net环境: .net 4.x

  • 热更工程.net环境: .net 2.0 standard

  • 开发系统:MacOS 10.15.5

    100%支持Windows

推荐项目

由衷感谢

  • Ekson(赞助)
  • 程序-华仔(赞助)
  • 默默的奶爸(赞助+宣传推广)
  • 马三(赞助)
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